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ps2 compatible ps3
Les jeux achetés avec votre PC précédent sont compatibles avec votre dernier PC!
Franchement, je ne pense pas que ça soit un problème d'architecture ou quoi que ce soit, c'est juste que ça ne leur rapporterait rien si vous pouviez jouer à vos jeux PS3 sur une PS4.
J'avais la toute 1re PS3, rétro compatible avec les jeux PS2 et PS1. Puis, quand ils ont remarqué qu'ils pouvaient se faire plus d'argent en proposant de racheter le jeu que vous avez déjà en support physique, ils ont enlevé cette option des modèles de PS3 suivants
Même si le studio a perdu quelque peu de sa superbe, Polyphony est franchement un studio qui sait comment développer des jeux. Même pour un jeu de course ça reste de sacrées prouesses qu'ils ont sorti sur PS2 et PS3 !
Polyphony est un des rare studio à franchir les limites de la PS2 (afficher GT4 en 1080i) et de la PS3 (GT6 en 1440x1080 60fps).
Puis la VR c'est pas un affichage "à 2 écrans"...
Arrête de faire ton fanboy Nintendo à 2 balles. Les consoles Sony comme tous les produits Sony sont très fiables. Sony c'est pas une marque à 2 balles genre Samsung, ils ont un critères de qualités à garder et à respecter. Ceux qui ont soi-disant des problèmes sont des gens qui ont pucé leurs consoles (je parle surtout des PS1 et PS2) et qui ont flingués la lentille avec le temps. Alors ta comparaison avec ta NES de 25 ans et la SNES me fait plier de rire car ça n'a rien à voir. Et côté fiabilité port de cartouche des consoles Nintendo il y a eu une sacrée dose de problèmes.
Après pour ce qui est du support DD non fourni pour la 12go que tu cries au scandale, c'est pas pire que Nintendo avec sa WII et mieux encore sa WII U qui propose en option un adaptateur minable hors de prix pour se connecter à internet avec le câble ethernet, et me dit pas qu'il y a le WiFI, pas tout le monde aime ce mode de connexion.
A titre d'information :
Pour le support des manettes avec Nintendont j'ai préféré les classé en fonction de la jouabilité mais le facteur le plus important reste toute de même la prise en charge du multijoueurs jusqu’à quatre.
Nous commencerons bien évidemment par les accessoires officiels de Nintendo avec l'adaptateur Gamecube pour WiiU, suivis des contrôleurs bluetooth tel que la Wiimote, avec les extensions, classique, pro et le nunchuk, sans oublier la manette WiiU Pro.
Je finirais avec les manettes et adaptateurs avec connexion USB utilisant le contrôleur HID, mais avec ces derniers on ne peut le plus souvent que jouer seul, voir à deux dans certains cas.
Puis je n'ai pas pu toute essayer non plus donc si vous avez des commentaires ou des modifications, je me ferais un plaisir d'apporter les corrections.
Il offre une rétro compatibilité avec les accessoires Gamecube, que ce soit sur les consoles
Wii (modèle RLV-101) et WiiU, et cela afin de pouvoir pleinement profiter du gameplay que peuvent
offrir les jeux Gamecube et leurs accessoires.
Cet adaptateur possède deux connecteurs USB requis pour fonctionner sur la WiiU dû aux tensions
trop faibles des ports USB de celle-ci.
Ces connecteurs sont l'équivalent d'un câble en Y, Il est préférable de brancher le noir sur le second
port à l’arrière de la console et le gris servant juste d'alimentation supplémentaire, peut se brancher
sur n'importe quel autre port USB disponible ou directement sur un HUB.
Gamecube :
En appuyant sur
ou de revenir à la position d'origine
Elles possèdent aussi quatre gâchettes :
Attention !!! les manettes Pro ne disposent pas de gâchettes analogiques.
en maintenant une pression sur
Il est tout de même préférable d'utiliser des manettes classiques plutôt que des manettes pro
Info : les manettes, Hori battle Pad pour Wii U et PDP Wired Fight Pad pour Wii U sont fonctionnelles avec Nintendont
bibliothèque "libwupc".
C'est le cas de Nintendont, des loaders USB ainsi que d'autres homebrews.
Cette manette ne fonctionnera pas dans le menu Wii et vWii ainsi qu'avec les jeux Wii.
Tout comme les manettes classique pro, elle ne dispose pas de gâchettes analogiques, mais vous
pouvez effectuer les mêmes changements sur les manettes précédemment citées.
officielle de Nintendont.
Mais suite au développement par AbdallahTerro et Howard du mod exclusivement réservé à ce
support, le code de celui-ci a été ajouter à la version officielle depuis la révision 2.263.
L'accéléromètre du Nunchuk et l'infrarouge de la Wiimote sont aussi prise en charge, l'infrarouge
permettant de remplacer le cStick de la Gamecube.
Certains développeurs et membres du forum gbatemp.net ont porté différents mappages de la manette GC pour le bundle wiimote/nunchuk.
Il y a actuellement 7 configurations avec la possibilité d'activer l'infrarouge.
Pour activer ou désactiver l'infrarouge de la Wiimote Appuyer sur
Configuration par défaut.
Configuration à utiliser dans la plupart des jeux sauf FPS et TPS.
Configuration pour les jeux de type arcade utilisant peu de touche.
Configuration pour utiliser les boutons analogique L (freiner) et R (accélérer) dans les jeux de courses
Configuration pour utiliser les boutons standard (A,B,X,Y) dans les jeux de courses
Configuration pour les jeux de tire à la première personne (FPS) et à la troisième personne (TPS)
Configuration du membre Troopage (GBATemp) à essayer pour voir
Les adaptateurs servent essentiellement à connecter des manettes Gamecube, PS1 et PS2 ainsi que les extensions (manette classique et Pro) au port USB de la WiiU ou pour les Wii n'offrant plus de rétrocompatibilité pour les accessoires Gamecube.
L'adaptateur le plus intéressant parmi ce listing est le "Mayflash GC Controller Adapter for Wii-Wii U - W007"
Multijoueurs > OUI, jusqu’à 4 joueurs mais il faut un adaptateur par manettes
● PS1
● PS2
● Gamecube
Multijoueurs > NON
● Wii classiques/Pro
Multijoueurs > OUI (jusqu'a 2 joueurs)
● Wii classiques/Pro
Multijoueurs > OUI (jusqu'a 2 joueurs)
● WiiU Pro
Cette adaptateur n'a plus trop d'utilité étant donné que tous les accessoires Wii
et WiiU fonctionnant en Bluetooth sont reconnu avec Nintendont
Multijoueurs > ?
● PS1
● PS2
● Gamecube
Multijoueurs > NON
● PS1
● PS2
● Gamecube
Multijoueurs > NON
● Xbox360 filaire
● Xbox360 sans file (requis Adaptateur Xbox360 pour PC)
Multijoueurs > NON
SC1
Real Arcade Pro 3 SA
Cordless Rumble Pad2
Rumble Game Pad F510
Rumble Pad2
Force Feedback 2
Precision 2
Dual Analog 4
Firestorm Dual Analog 2
T-Wireless
PS1 (1)
PS2 (1)
PS3
PS4
Shield
Afterglow AP.1
Predator Gamepad
Générique (2)
En attendant, SONY comme a son habitude retire tout le brillant de sa machine comme il l'a fait avec sa PS2 et PS3. C'est vrai que le glossy est facilement rayable, mais une fois qu'on sait ça on évite de le frotter ou de poser des choses dessus... Un coup de bombe à air suffit à enlever la poussière, et puis personnellement le côté brillant de la PS4 est du plus bel effet dans mon meuble TV déjà noir matte.
Chose intéressante également, j'ai lu sur les forums US que la coque matte de la CUH 1200 sera compatible avec la CUH 1100, mais pas l'inverse.
Si c'est vrai, ça peut avoir son pesant d'or sur la rareté des coques existantes de la CUH 1100
J'aime quand un responsable prend la parole sur ce genre de chose, ' nos joueurs à nous ne font pas ça, n'utilisent pas ça, etc ', 100% pure bullshit.
Sérieux faut mettre à la porte de l'entreprise Jim Ryan car visiblement il fait du tort à la marque en l'ouvrant.