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ps2 compatible ps3

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FCSKZBC
Re: PGW 2015 - La PS4 sera-t-elle un jour rétrocompatible av
Tandis que sur PC...
Les jeux achetés avec votre PC précédent sont compatibles avec votre dernier PC! :mrgreen:

Franchement, je ne pense pas que ça soit un problème d'architecture ou quoi que ce soit, c'est juste que ça ne leur rapporterait rien si vous pouviez jouer à vos jeux PS3 sur une PS4.
J'avais la toute 1re PS3, rétro compatible avec les jeux PS2 et PS1. Puis, quand ils ont remarqué qu'ils pouvaient se faire plus d'argent en proposant de racheter le jeu que vous avez déjà en support physique, ils ont enlevé cette option des modèles de PS3 suivants
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FaceTween
Re: Gran Turismo 7 compatible avec le PlayStation VR ?
misa-misa Wrote:
revans Wrote:afficher gt7 sur 2 ecran? franchement je doute que la ps4 puisse le faire a moins de passer en 30fps



Polyphony est un des rare studio à franchir les limites de la PS2 (afficher GT4 en 1080i) et de la PS3 (GT6 en 1440x1080 60fps).

Puis la VR c'est pas un affichage "à 2 écrans"...


Même si le studio a perdu quelque peu de sa superbe, Polyphony est franchement un studio qui sait comment développer des jeux. Même pour un jeu de course ça reste de sacrées prouesses qu'ils ont sorti sur PS2 et PS3 !
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misa-misa
Re: Gran Turismo 7 compatible avec le PlayStation VR ?
revans Wrote:afficher gt7 sur 2 ecran? franchement je doute que la ps4 puisse le faire a moins de passer en 30fps



Polyphony est un des rare studio à franchir les limites de la PS2 (afficher GT4 en 1080i) et de la PS3 (GT6 en 1440x1080 60fps).

Puis la VR c'est pas un affichage "à 2 écrans"...
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Palama13
Re: [INFO] PS3 super slim sans DD !
Tylerd1383 Wrote:Cher John83300, si je m’énerve comme ça, c’est parce que j’ai eu 2 PS1 qui sont mortes, 2 PS2 qui sont mortes et 3 PS3 qui sont mortes.

Si je compare avec la concurrence, j’ai une Nes qui a 25 ans et qui fonctionne toujours, une Super Nes qui en a 15 et qui marche, une Wii, une DS et une DSi qui fonctionne parfaitement (alors que j’ai fais des modifications sur ma DS et ma Wii chose que je n’ai pas fait avec mes Playstation).

Alors oui, moi je trouve que Sony nous prends pour des cons.

Ceci étant dit, ce qui me rend encore plus fou c’est qu’à aucun moment on nous dit qu’il faut acheter un support pour DD en plus. Cela veut dire qu’il faut acheter la console pour se rendre compte qu’il manque une pièce ! Perso quand j’achète quelque chose et que je veux changer une pièce, je démonte je change la pièce et ça suffit. Là c’est comme si tu achètes une voiture que tu veux remplacer le pare-choc et qu’on te la vend sans !

Aucune indication sur la boîte ! Il y a bien un petit astérisque à côté du 12 Go mais il ne renvoi à rien !

Maintenant concernant la notice.
Voici la seule allusion faîte au DD :
Dans le chapitre Spécifications – Système Playstation®3
Stockage système : 12 Go*¹
*¹ Environ 9 Go de stockage sont disponibles pour l’utilisateur.

Ensuite si l’on va dans le chapitre : Installation d’un disque dur
Voici le texte :
Pour installer un disque dur interne sur le système PS3™, il est nécessaire d’avoir un disque dur compatible et un support de montage (CECH-ZCD1) (les deux produits sont vendus séparément). Pour plus de détails, veuillez vous référer aux modes d’emploi fournis avec les produits.

Un disque dur (avec support de montage) officiel (CECH-ZHD1) peut être acheté séparément.

Le type de disque dur suivant peut être installé :
Taille : 2,5 pouces / 63,5 mm (type interne)* ¹
Format d’interface : Serial ATA*²
*¹ Le bon fonctionnement n’est pas garanti pour tous les modèles.
*² Le matériel Parallel ATA n’est pas pris en charge.

Je ne comprends pas qu’il faille acheter un support de montage en plus. Sachant que ledit support n’est disponible dans aucun magasin et qu’il faut donc passer par Internet (après quelques recherches je n’ai toujours pas trouvé un site qui en vend un)…

Alors mon énervement n’est pas contre toi mais bien contre Sony.
Et je pense que les internautes de ps3gen devraient être au courant de ce manque de support de montage qui n’est indiqué nulle part à l’achat.

Je me pose maintenant d’autres questions. Comment la PS3 va gérer les 2 DD ? Etant donné que le premier est en Flash, le second va être utilisé comme « externe » interne ? Vais-je avoir des ralentissements à chaque fois que je vais lancer un jeu de mon 2e DD ?


Arrête de faire ton fanboy Nintendo à 2 balles. Les consoles Sony comme tous les produits Sony sont très fiables. Sony c'est pas une marque à 2 balles genre Samsung, ils ont un critères de qualités à garder et à respecter. Ceux qui ont soi-disant des problèmes sont des gens qui ont pucé leurs consoles (je parle surtout des PS1 et PS2) et qui ont flingués la lentille avec le temps. Alors ta comparaison avec ta NES de 25 ans et la SNES me fait plier de rire car ça n'a rien à voir. Et côté fiabilité port de cartouche des consoles Nintendo il y a eu une sacrée dose de problèmes.

Après pour ce qui est du support DD non fourni pour la 12go que tu cries au scandale, c'est pas pire que Nintendo avec sa WII et mieux encore sa WII U qui propose en option un adaptateur minable hors de prix pour se connecter à internet avec le câble ethernet, et me dit pas qu'il y a le WiFI, pas tout le monde aime ce mode de connexion.
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roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
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A titre d'information :
Pour le support des manettes avec Nintendont j'ai préféré les classé en fonction de la jouabilité mais le facteur le plus important reste toute de même la prise en charge du multijoueurs jusqu’à quatre.

Nous commencerons bien évidemment par les accessoires officiels de Nintendo avec l'adaptateur Gamecube pour WiiU, suivis des contrôleurs bluetooth tel que la Wiimote, avec les extensions, classique, pro et le nunchuk, sans oublier la manette WiiU Pro.

Je finirais avec les manettes et adaptateurs avec connexion USB utilisant le contrôleur HID, mais avec ces derniers on ne peut le plus souvent que jouer seul, voir à deux dans certains cas.

Puis je n'ai pas pu toute essayer non plus donc si vous avez des commentaires ou des modifications, je me ferais un plaisir d'apporter les corrections.
Les accessoires officiels
L’adaptateur Gamecube pour WiiU
ImageQu'il soit officiel ou générique, l'adaptateur Gamecube pour WiiU, est l’accessoire pour les puristes.
Il offre une rétro compatibilité avec les accessoires Gamecube, que ce soit sur les consoles
Wii (modèle RLV-101) et WiiU, et cela afin de pouvoir pleinement profiter du gameplay que peuvent
offrir les jeux Gamecube et leurs accessoires.
Image
Cet adaptateur possède deux connecteurs USB requis pour fonctionner sur la WiiU dû aux tensions
trop faibles des ports USB de celle-ci.

Ces connecteurs sont l'équivalent d'un câble en Y, Il est préférable de brancher le noir sur le second
port à l’arrière de la console et le gris servant juste d'alimentation supplémentaire, peut se brancher
sur n'importe quel autre port USB disponible ou directement sur un HUB.
GamecubeWavebirdBongoDance Pad
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Image
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Bundle Wiimote / Classic et Pro
ImageLes extensions, manettes Classiques et Pro, disposent des mêmes touches que celle des manettes
Gamecube : Image Image ImageImage mais la disposition est différente.

En appuyant sur Image , vous pouvez faire tourner la position des boutons d'un 1/4 de tour vers la droite
ou de revenir à la position d'origine
Image
Elles possèdent aussi quatre gâchettes : Image Image Image Image

Attention !!! les manettes Pro ne disposent pas de gâchettes analogiques.
en maintenant une pression sur Image , les boutons Image Image seront utilisés comme des boutons analogiques à moitié enfoncé.

Il est tout de même préférable d'utiliser des manettes classiques plutôt que des manettes pro
Info : les manettes, Hori battle Pad pour Wii U et PDP Wired Fight Pad pour Wii U sont fonctionnelles avec Nintendont
Manette WiiU Pro
ImageLa manette WiiU Pro est compatible avec les homebrews Wii et vWii dont le code a eu l'ajout de la
bibliothèque "libwupc".
C'est le cas de Nintendont, des loaders USB ainsi que d'autres homebrews.
Image
Cette manette ne fonctionnera pas dans le menu Wii et vWii ainsi qu'avec les jeux Wii.

Tout comme les manettes classique pro, elle ne dispose pas de gâchettes analogiques, mais vous
pouvez effectuer les mêmes changements sur les manettes précédemment citées.
Bundle Wiimote / Nunchuk
ImageLe support du bundle Wiimote / Nunchuk ne devait être à l'origine, pas porter sur la version
officielle de Nintendont.
Mais suite au développement par AbdallahTerro et Howard du mod exclusivement réservé à ce
support, le code de celui-ci a été ajouter à la version officielle depuis la révision 2.263.

L'accéléromètre du Nunchuk et l'infrarouge de la Wiimote sont aussi prise en charge, l'infrarouge
permettant de remplacer le cStick de la Gamecube.
Image


Les Configurations Bundle Wiimote / Nunchuk

Certains développeurs et membres du forum gbatemp.net ont porté différents mappages de la manette GC pour le bundle wiimote/nunchuk.

Il y a actuellement 7 configurations avec la possibilité d'activer l'infrarouge.

Pour activer ou désactiver l'infrarouge de la Wiimote Appuyer sur Image + Image

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
La configuration d'Howard
Image
Activation : Appuyer sur Image
Configuration par défaut.
La configuration de Nagger
Image
Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration à utiliser dans la plupart des jeux sauf FPS et TPS.
La configuration d'Abz
Image
Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour les jeux de type arcade utilisant peu de touche.
Configuration pour jeux de course (Analogique)
Image
Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour utiliser les boutons analogique L (freiner) et R (accélérer) dans les jeux de courses
Configuration pour jeux de course
Image
Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour utiliser les boutons standard (A,B,X,Y) dans les jeux de courses
Configuration pour FPS et TPS
Image
Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour les jeux de tire à la première personne (FPS) et à la troisième personne (TPS)
La configuration de Troopage
Image
Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration du membre Troopage (GBATemp) à essayer pour voir


Les adaptateurs

Les adaptateurs servent essentiellement à connecter des manettes Gamecube, PS1 et PS2 ainsi que les extensions (manette classique et Pro) au port USB de la WiiU ou pour les Wii n'offrant plus de rétrocompatibilité pour les accessoires Gamecube.

L'adaptateur le plus intéressant parmi ce listing est le "Mayflash GC Controller Adapter for Wii-Wii U - W007"

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Mayflash GC Controller Adapter for Wii-Wii U - W007
Image Permet de relier une manettes Gamecube à une Wiimote




Multijoueurs > OUI, jusqu’à 4 joueurs mais il faut un adaptateur par manettes
Mayflash 3 in 1 Magic Joy Box
Image Manettes compatibles :
● PS1
● PS2
● Gamecube

Multijoueurs > NON
Mayflash CCPro USB Adapter - PC045
Image Permet de relier deux manettes :
● Wii classiques/Pro



Multijoueurs > OUI (jusqu'a 2 joueurs)
MayFlash Wii PC USB Adapter - PC052
Image Permet de relier deux manettes :
● Wii classiques/Pro



Multijoueurs > OUI (jusqu'a 2 joueurs)
Mayflash WiiU Pro Controller Adapter - W009
Image Manettes compatibles :
● WiiU Pro

Cette adaptateur n'a plus trop d'utilité étant donné que tous les accessoires Wii
et WiiU fonctionnant en Bluetooth sont reconnu avec Nintendont

Multijoueurs > ?
Trio Linker V1
Image Manettes compatibles :
● PS1
● PS2
● Gamecube

Multijoueurs > NON
Trio Linker Plus II
Image Compatible avec les Manettes
● PS1
● PS2
● Gamecube

Multijoueurs > NON
CronusMax Xbox360 Adapter
Image Manettes compatibles :
● Xbox360 filaire
● Xbox360 sans file (requis Adaptateur Xbox360 pour PC)
Image
Multijoueurs > NON


Les manettes


[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Giotek
SC1
Hori
Real Arcade Pro 3 SA
Logiteque
Cordless Rumble Pad2
Logiteque
Rumble Game Pad F510
Logiteque
Rumble Pad2
ImageImageImageImageImage
Microsoft Sidewinder
Force Feedback 2
Microsoft Sidewinder
Precision 2
Thrustmaster
Dual Analog 4
Thrustmaster
Firestorm Dual Analog 2
Thrustmaster
T-Wireless
ImageImageImageImageImage
Sony
PS1 (1)
Sony
PS2 (1)
Sony
PS3
Sony
PS4
Nvidia
Shield
ImageImageImageImageImage
PDP
Afterglow AP.1
Trust
Predator Gamepad
Gamepad
Générique (2)
ImageImageImage
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VinceSSJ
Re: #UNBOXING - PS4 : déballage vidéo du modèle noir CUH-120
C'est étonnant qu'une révision mineure de la console fasse autant parler d'elle.
En attendant, SONY comme a son habitude retire tout le brillant de sa machine comme il l'a fait avec sa PS2 et PS3. C'est vrai que le glossy est facilement rayable, mais une fois qu'on sait ça on évite de le frotter ou de poser des choses dessus... Un coup de bombe à air suffit à enlever la poussière, et puis personnellement le côté brillant de la PS4 est du plus bel effet dans mon meuble TV déjà noir matte.

Chose intéressante également, j'ai lu sur les forums US que la coque matte de la CUH 1200 sera compatible avec la CUH 1100, mais pas l'inverse.
Si c'est vrai, ça peut avoir son pesant d'or sur la rareté des coques existantes de la CUH 1100 :)
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Zek
Re: #E32015 - PS4 : pas de rétrocompatibilité, Sony ne suivr
Le tout premier modèle de la PS3 était compatible avec la PS2. C'est une fonctionnalité très demandée, mais en réalité, ce n'est pas tellement utilisé.

J'aime quand un responsable prend la parole sur ce genre de chose, ' nos joueurs à nous ne font pas ça, n'utilisent pas ça, etc ', 100% pure bullshit.

Sérieux faut mettre à la porte de l'entreprise Jim Ryan car visiblement il fait du tort à la marque en l'ouvrant. :mrgreen:
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